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投资人分享:从泛娱乐细分行业中,去看存在的创业机会(上篇)

此前,乐客独角兽邀请了普华资本的投资总监章昕,为创业者分享了从投资人的角度来看泛娱乐行业,今天要分享的是从泛娱乐细分行业中,怎么去寻找存在于其中的创业机会,分为上下两篇,我们先讲上篇:

投资人分享:从泛娱乐细分行业中,去看存在的创业机会(上篇)

影视行业
 
影视行业其实是水非常深的一个行业,当你没有足够的行业积累或者没有足够多的行业经验,没有相对比较巨大的资源的时候,你是很难在影视行业去做创业的这个事情的。不管是电影,电视,或者是相对门槛较低的网剧等,除了一些在行业内有一定的积累以外的创业者,其实很难去涉足这个行业。所以从影视行业来看,并不会有大量的创业者进入这个行业,所以对于普通创业者来说影视可能并不是一个特别理想的创业方向。
 
游戏行业
 
游戏行业其实也是整个行业里面比较核心的行业,但是游戏行业不管是端游、页游、手游的角度来说,端游和页游的市场相对来说比较成熟,手游市场现在也是逐渐的往这个趋势走。但是相对来说,手游的创业进入门槛相对是比较低的,可能三五人的团队,几十万的准备资金就可以把项目给启动起来了。而且游戏行业跟影视行业有个非常大的特点,它同时即是内容的展现方式,等于说它本身是作为内容制作方承载的IP的角色,同时还是IP变现的一种方式。通过影视或者游戏把IP变现是目前市场上比较主流的两种变现方式。
 
我们其实是非常看好游戏行业的创业的整个市场,但是从创业角度来说,当手游行业经过15年和16年两年的优胜劣汰以后,不管是独立游戏还是其他的游戏,现在的创业机会还有,但是相对来说手游行业创业的难度也会比以前增加了很多。举一个具体的例子,差不多到14年底15年初的时候,全国有超过了三万多的创业团队在做手游行业,可想而知这种竞争是非常非常激烈的。但是到了16年下半年或者17年上半年初的时候,全国还在从事手游制作的和开发的团队可能是还不到两万家,中间有一大半被淘汰了。而且现在整个手游市场被网易和腾讯基本上占据了前面差不多80%的市场的份额,这个巨头垄断行业的姿态已经形成。虽说创业者还是有机会的,但是难度比12年、13年手游刚兴起的时候多很多。
 
动漫行业
 
从整个泛娱乐角度来说,动漫行业其实也是一个非常主要的IP内容来源,比如说最近这两年比较火的二次元,很大一块是动画、动漫这块。那在这块上对创业者来说是有一定的门槛,因为它对动画制作,动漫制作的会有一定的要求。但是当你有足够好的创意,这块还是有非常好的机会,因为毕竟现在说的是所谓的二次元B这块,我们觉得二次元B可能现在从这个时间节点来看可能是不存在,整个用户群体可能是从二次元群体转化到现在所谓意义上的二次元群体,那这个用户基础是足够大的。那动画这块国内的用户其实是从用户的角度来说可能是从日漫、美漫开始,然后为此发展差不多二三十年,国漫在最早曾经有一段很火的日子,但是基本上中间被美漫、日漫占领了很长时间的市场,然后差不多到近两年随着整个移动互联网的兴起以后,国漫才开始又逐渐的开始恢复元气,包括像大鱼海棠这类的,包括像现在画请弧段、一人之下这些好的动漫产品在市场上出现,而且在青少年群体的影响力中还是非常非常巨大的,所以整个市场对创业者来说还是一个值得去深挖的市场。

明天会接着讲下一篇,敬请期待哦!从泛娱乐细分行业中,去看存在的创业机会(下篇)

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